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Mostrando ítems 11-20 de 20
Stereotype content model across cultures: Towards universal similarities and some differences
(2009)
The stereotype content model (SCM) proposes potentially universal principles of societal stereotypes and their relation to social structure. Here, the SCM reveals theoretically grounded, cross-cultural, cross-groups ...
La gestión del riesgo en línea y el autocuidado
(2020)
Este documento tiene como objetivo promover la reflexión sobre políticas públicas orientadas a la infancia y la adolescencia en la era digital. Es vital construir estrategias que permitan a las nuevas generaciones participar ...
Inmersión y activación de estados emocionales con videojuegos de realidad virtual
Immersion and Emotional Arousal with Virtual Reality Videogames
Imersão e Ativação de Estados Emocionais com Videojogo de Realidade Virtual
Immersion et activation des états émotionnels avec les jeux vidéo de réalité virtuelle
(2021)
El estudio se dirigió a estudiar la asociación entre inmersión en videojuegos de Realidad
Virtual (RV) y la activación emocional. Se llevó a cabo un diseño experimental intrasujetos,
con 97 estudiantes universitarios. ...
Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violento
(2020)
El estudio se dirige a investigar las diferencias en el uso de un videojuego
colaborativo y un videojuego violento a nivel sociocognitivo. Específicamente interesa indagar las diferencias en la percepción del estado de ...
Evaluación emocional prototípica de música de valencia Afectiva positiva y negativa.
(2014)
Esta investigación estudió las asociaciones implícitas entre prototipos de emociones y música de valencia afectiva
positiva (música alegre, tempo rápido) y negativa (música triste, tempo lento). Para ello se recurrió a ...
Tiempo libre en adolescentes escolarizados de dos clases sociales de Costa Rica
(2010)
Este artículo indaga la relación entre tiempo libre, clase social y género en adolescentes costarricenses de educación secundaria. Se aplicó un cuestionario a 219 adolescentes de Costa Rica, entre los 16 y 17 años, de una ...
Comunicación Intergeneracional: El Cuestionario de Percepción de la Comunicación Intergeneracional (CPCI) en el contexto costarricense
Intergenerational Communication: The Perceptions of Intergenerational Communication Questionnaire (PIQS) in the Costa Rican Context
(2008)
En el presente estudio, 156 estudiantes costarricenses entre los 19 y los 29 años (promedio de edad = 22,7, SD= 2,35 años, 59% mujeres) describieron sus percepciones sobre la comunicación intergeneracional a través de la ...
Efectos de un videojuego de simulación sobre tendencias altruistas en un contexto de educación abierta
Effects of a simulation videogame on altruistic tendencies in an open education context
Efeitos de um videogame de simulação sobre tendências altruístas em um contexto de educação aberta
(2017)
La presente investigación se dirigió a analizar el efecto del uso de un videojuego de simulación para el entretenimiento en la tendencia altruista de una muestra no probabilística de 56 personas con una edad promedio de ...
Mediación adulta de la internet: un estudio cualitativo con adolescentes costarricenses
(2020)
Este artículo derivado de una investigación cualitativa se dirige a caracterizar el tipo de
mediación de la internet por parte de madres y docentes, y la manera como perciben dicha mediación los adolescentes costarricenses. ...
Coping styles and risk behaviors tendencies among Latinamerican adolescents
Estilos de afrontamiento y tendencia a emitir comportamientos de riesgo en adolescentes latinoamericanos
(2016-07)
El objetivo de la presente investigación es analizar la relación entre las estrategias de afrontamiento y tendencias hacia conductas de riesgo en un grupo de adolescentes de Perú y Costa Rica. La muestra estuvo conformada ...