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Proyecto Final del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS)

dc.contributor.advisorGarcía Pañella, Oscar
dc.creatorFonseca Hidalgo, José Andrés
dc.date.accessioned2018-06-06T19:23:21Z
dc.date.available2018-06-06T19:23:21Z
dc.date.issued2017-10-01
dc.date.updated2018-06-06T18:22:46Z
dc.description.abstractABSTRACT En el 2018, la Escuela de Ciencias de la Comunicación Colectiva (ECCC) de la Universidad de Costa Rica (UCR) cumplirá 50 años de existencia. Para celebrar esta ocasión, se llevarán a cabo una serie de actividades que buscan convocar y unir a los distintos públicos de la institución para recordar su historia, reflexionar acerca de su presente y futuro, y reconocer su aporte como motor de cambio personal, profesional y social. El presente trabajo busca apoyar el cumplimiento de esos objetivos, apli cando principios de gamificación y narrativa transmedia al diseño de una estrategia que ap ele a los distintos públicos de la ECCC de una manera lúdica y diferenciada para fomentar su participación e involucramiento afectivo en la celebración del aniversario. RESUMEN EJECUTIVO ¿En qué consiste este proyecto? Esta es la propuesta conceptual de una estrategia transmedia con elementos de gamificación para promover el 50 Aniversario de la Escuela de Ciencias de la Comunicación Colectiva (ECCC) de la Universidad de Costa Rica (UCR). ¿Cuál es el ob jetivo central de este proyecto? Apelar de manera lúdica y diferenciada a los distintos públicos que componen la comunidad de la ECCC para fomentar su involucramiento y participación en distintas dinámicas y actividades que celebren la historia y el rol de la ECCC como agent e de cambio a nivel personal, profesional y social. ¿A quiénes va dirigido este proyecto? Esta estrategia se enfoca en cuatro públicos internos de la ECCC: el personal técnico- administrativo, el personal docente, los estudiantes activos, y los estudiantes egresados ( “ alumni ” ). ¿Dónde se desarrolla este proyecto? La estrategia emplea diversas plataformas digitales para la producción, alojamiento y difusión de contenidos, así como para la interacción con sus públicos y entre la comunidad (YouTube, RRSS, MyAlbum, Fantasizr, etc). Además, cada parte de la estrategia está ligada también al ámbito “ real ” /físico de la ECCC, promoviendo dinámicas sociales de encuentro, diálogo, reconocimiento, celebración y cooperación. ¿Cuál es el plazo de este proyecto? La estrategia se desarrolla durante todo el año de celebración del 50 Aniversario (2018) . ¿Por qué es importante este proyecto? La ECCC no es sino la comunidad de individuos que la han conformado durante estos 50 años, quienes han plasmado los valores que la sustentan través de su aporte en distintos ámbitos de acción (estudiantil, docente, técnico, administrativo, profesional , etc). Así pues, celebrar a la ECCC es, en realidad, celebrar a su gente. La im portancia de este proyecto reside en su potencial de involucrar a la comunidad de la ECCC para unirnos en ese reconocimiento mutuo.es
dc.description.procedenceUCR::Vicerrectoría de Investigación::Unidades de Investigación::Ciencias Sociales::Centro de Investigación en Comunicación (CICOM)es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/74854
dc.language.isoes
dc.rightsacceso abierto
dc.sourceSan José, Costa Rica: Universidad de Costa Ricaes
dc.subjectComunicaciónes
dc.subjectTecnologíaes
dc.subjectComunicación de masases
dc.subject302.2 Comunicaciónes
dc.titleProyecto Final del Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS)es
dc.typetesis de maestría

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