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LA GUERRA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS V1.0

dc.coverageCosta Ricaes
dc.creatorLópez Get, Anthony
dc.date2013-08-07
dc.date.accessioned2016-07-08T03:11:27Z
dc.date.available2016-07-08T03:11:27Z
dc.descriptionEste artículo analiza tres tipos diferentes de sistemas operativos para computadoras—Windows®, Mac OS® y las distribuciones GNU/Linux®—como objetos culturales, desde la ideología, el mito y la cultura material. Se estudia como estos programas de ordenador se erigen como símbolos representativos de diferentes grupos culturales, al reproducir hábitos de consumo, diferenciación social, y discursos hegemónicos, sub y contraculturales, todos dentro del ámbito de los sistemas de producción actuales.es
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttp://revistas.ucr.ac.cr/index.php/reflexiones/article/view/11599
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/28290
dc.languagespa
dc.publisherEditorial de la Universidad de Costa Ricaes
dc.relationhttp://revistas.ucr.ac.cr/index.php/reflexiones/article/view/11599/10944
dc.rightsacceso abierto
dc.sourceRevista Reflexiones; Vol. 89, Núm. 2 (2010)es
dc.source1659-2859
dc.source1021-1209
dc.subjectSistema operativo, ideología, cultura material, sistemas de producción, subcultura, mito, ciberculturaes
dc.titleLA GUERRA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS V1.0es
dc.typeartículo original

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