Diseño de videojuegos como herramientas de educación informal infantil: el caso de "Robotopia"
| dc.contributor.advisor | Gutiérrez Araya, Víctor Hugo | |
| dc.creator | Díaz Elizondo, Carlos Alberto | |
| dc.date.accessioned | 2023-03-21T20:00:52Z | |
| dc.date.accessioned | 2024-08-26T01:36:47Z | |
| dc.date.available | 2023-03-21T20:00:52Z | |
| dc.date.available | 2024-08-26T01:36:47Z | |
| dc.date.created | 2023-03-21T20:00:52Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.procedence | UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ciencias Sociales::Maestría Profesional en Comunicación: Diseño de lenguaje audiovisual y multimedia | |
| dc.identifier.citation | https://repositorio.sibdi.ucr.ac.cr/handle/123456789/18370 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10669/99483 | |
| dc.language | es | |
| dc.rights | acceso abierto | |
| dc.subject | EDUCACION DE NIÑOS - METODOLOGIA | |
| dc.subject | EDUCACION NO FORMAL | |
| dc.subject | INNOVACIONES EDUCATIVAS | |
| dc.subject | ROBOTOPIA | |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS - ASPECTOS EDUCATIVOS | |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS - DISEÑO | |
| dc.title | Diseño de videojuegos como herramientas de educación informal infantil: el caso de "Robotopia" | |
| dc.type | tesis de maestría |