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Efecto del tipo de tendencias de uso de videojuegos sobre el autoconcepto en estudiantes universitarios

dc.contributor.advisorPérez Sánchez, Rolando
dc.creatorEspinal Martínez, Natalia
dc.creatorSalazar Castro, Mariela
dc.date.accessioned2023-03-23T16:10:30Z
dc.date.accessioned2024-08-26T00:34:03Z
dc.date.available2023-03-23T16:10:30Z
dc.date.available2024-08-26T00:34:03Z
dc.date.created2023-03-23T16:10:30Z
dc.date.issued2020
dc.description.procedenceUCR::Vicerrectoría de Docencia::Ciencias Sociales::Facultad de Ciencias Sociales::Escuela de Psicología
dc.identifier.citationhttps://repositorio.sibdi.ucr.ac.cr/handle/123456789/18819
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/97253
dc.languagees
dc.rightsacceso abierto
dc.subjectAUTOESTIMA
dc.subjectAUTOPERCEPCION
dc.subjectESTUDIANTES UNIVERSITARIOS - ACTITUDES
dc.subjectESTUDIANTES UNIVERSITARIOS - PSICOLOGIA
dc.subjectHEDONISMO
dc.subjectINTELIGENCIA FLUIDA
dc.subjectPERSONALIDAD - ASPECTOS PSICOLOGICOS
dc.subjectVIDEOJUEGOS - ASPECTOS PSICOLOGICOS
dc.titleEfecto del tipo de tendencias de uso de videojuegos sobre el autoconcepto en estudiantes universitarios
dc.typeproyecto fin de carrera

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