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Mostrando ítems 31-40 de 233
Comparing written and voice captured responses of the user experience questionnaire (UEQ)
(2022-03)
Standardized questionnaires are widely used instruments to evaluate UX and their capture mechanism has been implemented in written form, either on paper or in digital format. This study aims to determine if the UX evaluations ...
An Empirical Validation of an Automated Genetic Software Effort Prediction Framework Using the ISBSG Dataset
(2016-04)
The complexity of providing accurate software
effort prediction models is well known in the software industry. Several
prediction models have been proposed in the literature using different
techniques, with different ...
Supporting phobia treatment with virtual reality: systematic desensitization using oculus rift
(2017)
An irrational fear is called a phobia. Cognitive therapy teaches patients
how to respond to triggering stimuli, by relaxing their mind and entering a state of
reduced anxiety. Some of these methods depend on patient’s ...
Catching up with Method and Process Practice: An Industry-Informed Baseline for Researchers
(2019)
Software development methods are usually not ap-
plied by the book. Companies are under pressure to continuously
deploy software products that meet market needs and stakehold-
ers’ requests. To implement efficient and ...
Descubrimiento de patrones secuenciales utilizando razonamiento lógico temporal
(2012-02-08)
Los datos secuenciales pueden ser recolectados en muchas aplicaciones
como registros de ventas, bolsa de valores, registros médicos de
pacientes, bases de datos en geofísica y astronomía, entre otras aplicaciones.
Tales ...
Social Robotics Guidelines
(2019-08-19)
Human interactions are affected by society's norms and cultural criteria. Individuals expect certain behaviors from other people, who have an obligation to act according to the expected behavior in the cultural and social ...
Diseño de un prototipo de realidad virtual para ser usado en un estudio de mercado de diseño de empaques de un producto
(2019)
La investigación de mercado es importante porque cada empresa quiere destacarse de sus competidores. Sin embargo, existen desventajas bien conocidas de los métodos tradicionales de investigación de mercado [1]. Esta ...
Diseño de una propuesta de Gestión y Preservación digital basada en TIC's para los proyectos académicos estudiantiles de la Sede Regional Chorotega de la Universidad Nacional de Costa Rica
(2024-01-20)
RESUMEN
El objetivo del presente trabajo final de investigación aplicada consistió en diseñar una propuesta de gestión y preservación, basada en tecnologías de información y comunicación (TIC) para los proyectos académicos ...
Incorporación de pruebas basadas en modelos para servicios web en un contexto de desarrollo ágil: Un caso de estudio en la industria
(2022)
Los equipos ágiles enfrentan dificultades para realizar pruebas de software a profundidad, debido a las cortas iteraciones de desarrollo. Con frecuencia, las pruebas para servicios web se realizan manualmente, consumen ...
Using Non-Traditional Interfaces to Support Physical Therapy for Knee Strengthening
(2016)
Physical therapy consists mainly in the execution of
rehabilitation processes that aim to help overcome injuries, as
well as develop, maintain, or restore maximum body movement.
Knee rehabilitation is one kind of physical ...