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Desarrollo de una experiencia educativa con juguetes activos en una mesa de interacción tangible
Development of a learning experience with active toys on a tangible interaction tabletop
(2021-12-23)
En este trabajo se realizó una investigación con el objetivo de indagar las posibilidades de los objetos activos (con capacidad de actuación y feedback al interactuar con información digital) en actividades educativas ...
Analyzing experiences of using effective feedback in the ESL classroom through the use of digital technologies
(2020-06-26)
This article of systematic literature review presents the analysis of a series of experiences that use
effective feedback in educational activities through the use and integration of digital technologies,
specifically, ...
Acceptance of Serious Games to Develop Digital Competencies in Higher Education
(2022)
Serious games are the focus of the current research agenda. They show promise for allowing students to learn and practice skills. In fewer studies, they are used for the development of academic competencies. Therefore, it ...
Evaluación de herramientas TIC para gestionar el monitoreo y análisis de la red de datos del Recinto de Golfito de la Universidad de Costa Rica
(2020-05-13)
Se propone a evaluar opciones de herramientas TIC como solución a los requerimientos de monitoreo y seguridad. Con el desarrollo de este trabajo de investigación se pretende brindar una guía al Recinto de Golfito de opciones ...
Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
(2017-10-30)
El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de ...
Propuesta de una guía de procesos para el traslado del centro de datos a computación en la nube para la Municipalidad del cantón de Puntarenas
(2021-10-15)
La Municipalidad del Cantón de Puntarenas es una entidad pública de Costa Rica,
la cual presenta carencias en el manejo de centro de datos, esto lo que ocasiona
demora en los tiempos de entrega. De ahí que la presente ...
Encuentro Tecnológico, Sede de Guancaste
(2010-11-13)
Se presentan los resultados de un seminario sobre tecnologías que trató de Fomentar la vinculación de las instituciones públicas, privadas y académicas con el sector productivo de Guanacaste con el fin de conocer la demanda ...
Plan para la gestión de productos de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) elaborado por los estudiantes de la carrera de Bachillerato en Informática Empresarial para el Recinto de Turrialba, Universidad de Costa Rica
(2020)
En el Recinto Turrialba se crean productos de tecnología de información y comunicación en varios cursos de la Carrera de Informática Empresarial. A la vez, el Recinto necesita de sistemas para satisfacer necesidades, ambas ...
Propuesta metodológica y arquitectónica para el desarrollo de juegos serios orientados a la formación de competencias tecnológicas
(2023-06-15)
En la actualidad, la formación de competencias tecnológicas en el profesorado se ha vuelto un factor imprescindible en el ámbito educativo. En este sentido, los juegos serios han sido utilizados para entrenamiento, la ...