Buscar
Mostrando ítems 51-60 de 204
Propuesta de cuadro de mando integral para la empresa Coopesiba, R.L para el seguimiento y alineación del gobierno de TI con la gestión y procesos de apoyo en servicios en salud
(2021)
El presente trabajo final aplicado (TFIA), aborda en su temática principal el área de salud, específicamente la relación contractual entre la Caja del Seguro Social de Costa Rica (CCSS) y las empresas o cooperativas que ...
Improving cooperation between human and computer players through plan recognition in the game pandemic
Mejorando la cooperación entre jugadores humanos y computacionales por medio de reconocimiento de planes en el juego Pandemic
(2021-01-26)
Los juegos cooperativos son un desafío importante en el ámbito de la investigación de la inteligencia artificial. El estudio de agentes computacionales, para la cooperación con jugadores humanos, ha tenido un interés ...
SWIPE: A Sawtooth Waveform Inspired Pitch Estimator for Speech and Music
(2011-10-11)
A Sawtooth Waveform Inspired Pitch Estimator (SWIPE) has been developed for processing speech and music. SWIPE is shown to outperform existing algorithms on several publicly available speech/musical-instruments databases ...
Ubiquitous Notification Mechanism to Provide User Awareness
(2016)
Awareness could be defined as the knowledge that the user has of a particular activity, either individual or collaborative. Good awareness mechanisms provide information to the user at the right time so that s/he can know ...
Supporting phobia treatment with virtual reality: systematic desensitization using oculus rift
(2017)
An irrational fear is called a phobia. Cognitive therapy teaches patients
how to respond to triggering stimuli, by relaxing their mind and entering a state of
reduced anxiety. Some of these methods depend on patient’s ...
Diseño e implementación de un sistema de gestión de aprendizaje institucional para la Nube. Una plataforma capaz de adaptarse dinámicamente según la demanda
(2016-08-16)
Los sistemas de gestión de aprendizaje convencionales (LMS por sus siglas en
inglés) han sido desarrollados siguiendo los modelos de arquitectura tradicional en
infraestructura tecnológica, donde la asignación de ...
Catching up with Method and Process Practice: An Industry-Informed Baseline for Researchers
(2019)
Software development methods are usually not ap-
plied by the book. Companies are under pressure to continuously
deploy software products that meet market needs and stakehold-
ers’ requests. To implement efficient and ...
Evaluación y propuesta de mejora de usabilidad y experiencia de usuario del sistema E-matrícula de la Universidad de Costa Rica
(2023)
El proceso de análisis, desarrollo y evaluación de sistemas interactivos es de suma importancia en busca de alcanzar la satisfacción del usuario final. La mejora en cuanto a la usabilidad de los sistemas web permite obtener ...
Mathematics and technological integration in the Brazilian basic education as motivation to STEM
(2015-10)
This article aims to describe actions that contemplate the use of technological resources in mathematics classes in Brazilian basic education. It is presented a case study on a class of the 5th year elementary school from ...
Evolution of microcontroller’s course under the influence of arduino
(2016)
This paper presents the evolution of an undergraduate microcontroller’s course that uses Arduino as its main platform. In earlier versions of the course, it focused on teaching Arduino’s framework and its interconnection ...