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dc.creatorFonseca Solís, Juan Manuel
dc.date2015-02-16
dc.date.accessioned2016-05-03T15:10:18Z
dc.date.available2016-05-03T15:10:18Z
dc.identifierhttp://revistas.ucr.ac.cr/index.php/ingenieria/article/view/11751
dc.identifier10.15517/ri.v25i1.11751
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/24495
dc.descriptionEl reconocimiento automático de la altura musical permite crear software capaz de identificar las notas tocadas por un instrumento musical. En éste artículo explicamos cómo es posible incorporar un algoritmo de reconocimiento de altura a un proyecto de software, para ello empleamos la implementación en C del algoritmo SWIPEP. El proyecto escogido es un juego de memoria en el cual el usuario escucha una secuencia de notas y las toca a la computadora usando una flauta dulce soprano. Adicionalmente se explican los conceptos básicos para entender el fenómeno acústico involucrado. El artículo va dirigido a todos aquellos estudiantes con conocimientos básicos en programación que quieran añadir procesamiento de sonido a sus proyectos.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad de Costa Ricaen-US
dc.relationhttp://revistas.ucr.ac.cr/index.php/ingenieria/article/view/11751/19577
dc.rightsCopyright (c) 2015 Revista Ingenieríaen-US
dc.sourceJournal of Tropical Engineering; Vol 25, No 1 (2015)en-US
dc.sourceRevista Ingeniería; Vol 25, No 1 (2015)es-ES
dc.sourceIngeniería; Vol 25, No 1 (2015)pt-PT
dc.source2215-2652
dc.source1409-2441
dc.titleRECONOCIMIENTO AUTOMÁTICO DE LA ALTURA MUSICAL EN LA INTERFAZ DE UN JUEGO DE COMPUTADORAes-ES
dc.typeartículo original


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